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HUMBOLDT-UNIVERSITÄT ZU BERLIN
MATHEMATISCH-NATURWISSENSCHAFTLICHE FAKULTÄT II INSTITUT FÜR MATHEMATIK PROF. PHD. ANDREAS GRIEWANK DR. NIEPAGE JAN RIEHME |
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Die Riemannsche Zeta-Funktion ist für
wie
folgt definiert:
Vergleiche das erste Ergebnis mit der
mathematischen Identität
.
(12.5 Punkte)
Vergleiche die Ergebnisse durch Ausgabe der
jeweiligen Differenz zwischen der Vorwärts- und
der Rückwärtssumme für
.
Erstelle eine Tabelle der Fehler zwischen dem
exakten Wert
und der
-ten
(
) Partialsumme
!!
Interpretiere die Beobachtungen!
(12.5 Punkte)
Erkläre die sehr unterschiedlichen Rechenzeiten. (5 Punkte)
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und
Schreibe dazu
als Ausdruck der Elemente
von
. Unter der Annahme, dass mit Multiplikationen
mit
exakt ausgeführt werden leite eine obere
Schranke für den Abstand zwischen dem exakten
Wert von
und dem mit
berechneten Wert her. Dabei können alle Werte der
Ordnung
vernachlässigt werden.
Wiederhole die Untersuchung für
wobei
dadurch erhalten wird, dass die letzte
Spalte von
mit
ersetzt wird. Leite eine
obere Schranke für den Abstand zwischen dem
durch Cramers Regel erhaltenen
und dem
exakten
her.
(10 Punkte)
Ein Fussballspieler tritt einen Freistoss. Die
Entfernung zum Tor wird durch
bezeichnet (Weite zum Zeitpunkt
des
Überfliegens der Torlinie).
Der Fussball fliegt durch den Tritt mit der
Anfangsgeschwindigkeit
und im Winkel
vom Freistosspunkt weg.
Daraus ergibt sich zum Zeitpunkt
die initiale
vertikale Geschwindigkeit (in die Höhe)
Betrachtet man die vertikale Bewegung ohne
Luftwiderstand, dann erhält man in Abhängigkeit
von der Flugzeit
als momentane Flughöhe
des Balls
Für die deutlich schnellere horizontale Bewegung
ergibt sich unter Berücksichtigung der Luftreibung
für die Entfernung
des Balls vom
Abschusspunkt
In der Zeit bis zum Wiederanpfiff des Spiels legt
der den Freistoss ausführende Spieler als erstes
die Position fest, an der der Ball die Torlinie
überschreiten soll. Der Spieler ermittelt danach
die Entfernung
vom Freistosspunkt zur
anvisierten Stelle auf der Torlinie, legt die an
dieser Stelle gewünschte Ballhöhe
sowie
den Eintrittswinkel
fest und löst das
folgende Gleichungssystem:
(Bemerkung: Es werden Werte für
,
und
gesucht!!)
Aus der Lösung des Gleichungssystems kann der
Spieler dann sehr einfach die für den korrekten
Abschuss notwendigen Werte
und
berechnen.
Ermittle eine Lösung
für
m,
m,
und
mittels Newton-Verfahren!
Falls kein Computer vorhanden ist, dann berechne mindestens einen Schritt des Newton-Verfahrens von Hand!
Hinweis: Verwende als Startpunkt des
Newton-Verfahrens den
Punkt
.
Erstelle eine Tabelle, in der für
jeden Schritt
des Newtonverfahrens
neben der aktuellen Iterierten
auch das
Residuum
nicht vergessen!!
Bewerte die Konvergenzgeschwindigkeit!
Erster Newton-Schritt (25 Punkte)
Weitere Newton-Schritte (15 Punkte)